Godot Shader 入门:做一套像素文字 Shader

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教你在 Godot 里写 Shader。 Shader 在哪?……shaderMateril 点击新建 shader,就会弹出着色器面板,可以在里面 shader……我不能直接 COLOR.rgb=vec3(1.0,1.0,1.0);

intelHEART:桌面游戏设计文档---《元素核心》

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每个玩家的回合可以分为六个阶段:I 回合开始阶段II 判定阶段III 摸牌阶段IV 出牌阶段V 弃牌阶段……◆直接摸到勾玉轮眼的玩家直接拥有勾玉轮眼资格。……V 弃牌阶段在出牌阶段中,不想出或没法出牌时,就进入弃牌阶段,此时检查你的手牌数是否超出6张,每超出一张

小组:代 开 医 院 诊 断 证 明b 超 单(创建人:pai221159)

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会员:莱茵ryan(ryan)

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小说出生,喝过年绘画的大白粥。 Steam:1050480441。 微:莱茵ryan

Water Drop Man(Water Drop Man)

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你们觉得,方形、角形、圆形、时钟。它们放在一起是什么?对!……,只需要前后行走和跳跃种操作。……你会怎么

小组帖子:INDIE Live Expo参展游戏绝赞报名中!

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自2020年第一届开始,每一届都使用中英日种语言面向全世界同步直播。……Q:参展收费? A:免费! 无论个人还是团队,每个发行方都享有一个免费名额。……Q:如果我有两款以上的游戏想要报名该怎么呢?

INDIE Live Expo:INDIE Live Expo参展游戏绝赞报名中!

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小组帖子:程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术

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勿扰!非勿扰!非勿扰! 散热小队: @EQ007#0 微TBL1031

小组帖子:有人打算用 ink 写叙事脚本么?

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不过这个一定要用unity 来编译?……大多数引擎有提供第方api接口(这真是一个深奥又吸引人的东西) 弘鼎: 各位大佬好,我目前在用inky……我觉得引擎的变量管理和逻辑系统非常好用,目前我已经可以实现:按回合计算的:内政、军事、个人支线、特殊事件插入

版本:Early Access


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